2012年8月19日 星期日

蓋大牛記事錄(一) - 一週紀念日



哈囉
大家好啊!

話說今天是開始建造大牛滿一周的日子了
跟當初Children的願望想要一週完成也跳票了XD

唔......
後來發現對第一次建車子模型的新手來說
一週要完成好像真的有點痴人說夢
也因為在實習期間,一天其實也只有一兩個小時可以建

主管說
「給你兩個禮拜啦!第一次建,輪子搞不好就要花掉一個禮拜了!」




真的嘗試了才知道真的很花時間
一開始連看三視圖都很吃力
常常不知道哪一條線視哪一條線
都會想了很久不知道調Vertex時要對哪裡

之後也一直找了很多很多很多的參考圖片
因為有很多地方是三視圖上面會遮蔽到的
這時只能盡量上網找參考圖片,自己靠感覺抓角度了
一直到現在,還是持續在找圖片,只要遇到不清楚的部分,就必須找那個部位的圖片!


建模型到了第三天的時候大概長這樣
其實佈線非常的凌亂
老實說Children的建模能力基礎真的很低
很少真正做過什麼模型
以前很多作品大多是Extrude可以做完的東西
或是跟著教學做
或是比較偏特效的動畫(粒子系統、或是2D的AE)


這是第一次沒有教學,自己學著建
一開始真的很沒有頭緒
也是第一次學怎麼佈線
常常不知道這條線Extrude擠出之後,到底應該推多遠


後來禮拜四我把上面那個模型刪掉了
因為線太亂,要整理有點麻煩,還好進度還不是很多,所以Children打算重建
重新開始之後速度有變快一些
也許是有了一點點經驗
禮拜四只花了兩小時就趕上了前三天的進度
佈線稍微順暢了一點
這次也有避開了頭燈佈線,開了一個洞之後建頭燈用


看Children一直提到佈線佈線的
也許沒有接觸過3D的讀者會不知道佈線到底是什麼
其實Children剛開始實習時,也一直很好奇為什麼主管常常強調佈線

原因是因為這些線會影響模型的形狀
在3D軟體中,曲線是經過某某數學公式計算的
三個點(紅色)就能形成一個曲線
若是線上的點非常靠近,曲線就會產生銳角
當模型smooth時,smooth的運算也是像上圖的曲線那樣,只是是網狀計算
要是模型上的線非常靠近,那模型就也會產生銳角
這在很多像車子或是人體這類有大量曲面的模型是要特別注意的

另一個問題就是
要盡量避免三角面或是非四邊以上的多邊面
也是因為曲線成形的關係,做動畫調動作時很容易會讓模型破面


所以
線要怎麼佈這件事情真的是讓Children傷透腦筋
每次遇到新的曲面都要燃燒很多腦細胞
(後照鏡下面那塊板金真是快搞死Children了= =")




今天Children讓自己在星巴克待了一個半天
從下午兩點待到晚上十點
感覺很棒很無憂無慮
雖然一個禮拜的時間到了,我無能把模型完成
但是這禮拜還是學到了很多經驗

po這種學習路程也許有一點讓許多3D使用者見笑
不過有個學習記錄好像也是蠻不錯的
為自己記錄也和在起步中的動畫同好們一起分享經驗

目前進度都還只是在鋪大體的形狀,細節什麼的都還沒加
就算再一個禮拜要完成好像也是有點困難

但希望還是盡力把它完成囉
這個禮拜感覺已經收貨不少了
感覺要是把它建完應該會功力大增吧!

4 則留言:

  1. 想問問,如果倒角完後,想要修改倒角大小要怎麼修改阿,只能調點了嗎?

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    1. 有點不清處欸XD
      感覺應該只能調點或線了
      即使沒有刪除歷史,好像也會因為被後來的步驟覆蓋導致破面

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  2. 回覆
    1. 哈哈還差很遠
      現在還只是連車都建不好的一般人QQ

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