2012年5月12日 星期六

Modeling Practice:Revolve

哈囉
大家好啊!

話說最近Children最近去了高雄的青春影展
聽了兩場關於動畫特效的講座,
真的體會到應該要該好好的從基礎練3D軟體 - Maya

昨天在第二場講堂結束之後,跑到了台前和講者聊聊
提到了建議動畫新鮮人們都應該一步一步來,
從建模開始,在慢慢到材質與燈光,最後是動畫的調整。
尤其是建模,許多公司一開始皆會要求需要一定的蓋模型能力。


聽完之後Children想了想,
其實自己的建模能力真的差到不行,
有時候連一些小東西都不知道該從何建起.......
所以真的是該來練練建模了,
也許一兩天一個,從生活周遭的小東西開始。


於是呢
話說昨天去高雄時,因為下車有點口渴就買了一瓶沙士XD
昨晚回到家之後看著桌上空空的沙士寶特瓶,
就決定是它了XD
所以就開始動工囉






其實瓶子這類圓柱體的東西不會太難建
只要畫一條瓶身輪廓的曲線,將它旋轉360度之後就是瓶子囉
沒錯!這就是工設大家都熟悉的旋轉成形
轉完之後大致的瓶子形狀就八九不離十了。
可是呢,
這其實是很基本的建模技巧
它雖然有點像寶特瓶,但畢竟就只還是「有點像」而已.......


大家應該會注意到其實瓶子的底部是非圓柱形的
有點類似五個爪子的樣子

「哇勒.....我只會revolve欸怎麼辦........= =??」



做到這邊Children真的有點傻了XD


「呃.....手動調整face或是vertex嗎......」
「可是每個都手動調整應該會不對稱吧........」
「唔.......那如果用複製的勒?」


心理許多的OS
不過想想,常常做動畫就是要學著解決問題才會進步囉!

於是後來想到先做1/5個瓶子,調整完一個爪之後在複製其他四個
這樣就會完全一樣了~
於是就先只旋轉72度,
做了1/5個瓶身。


然後接下來就是非常土法煉鋼的作法,手動調整面(Face)或點(Vertex)的位置
其實這也是一種建模方法,只是Children從來都不想承認XD
總覺得應該有什麼更快速更精準的方法,只是自己不知道罷了,
所以一直覺得不知道怎麼建出比較有機形狀的物體。


但是經過上禮拜學校的maya課程,真的體會到,,,,,,,,


「它就真的是一種常用的建模方式之一= =".......」
「..............而且其實蠻快速方便的.......」


所以只好慢慢調整囉
就選了幾個面、線、點手動做了一些位置調整,
最後其實發現沒有花太多時間就大致完成了!!
最後就是把它複製一圈囉!
這樣就算是完成了~




最後真的解決了這個小問題!!
讓我整個很開心,有一種進步了一點點的感覺。
體會到不管再爛的方法,只要可以做的出來,它就是方法!
也許未來某一天我會學到更好的方法來做這個東西也說不定,
但是要是只等待好方法而不做的話,不知道何年何月我才會做出這個寶特瓶。
想到之前魏老說的

「就先做嘛!等到你知道正確解答的時候你會更印象深刻。」

然而雖然解決了一個小問題,
但其實話說回來還是有一些問題沒解決呢!

「瓶蓋跟瓶身一體成形了XD......」
「瓶口的螺牙沒有做出來.......QQ」

但是就想說先這樣囉,一天一天慢慢來。(其實是昨天做到想睡覺XD)



後來今天本來想找看看有沒有透明塑膠材質的教學
但是一直沒有找到,所以只做了簡單的材質與打光就render了XD
最後又進AE稍微修個圖和加點字。(哈哈還是用AE比較習慣XD)

最後就輸出囉!!
(點擊圖片可以放大)





總之,
這次的練習其實很基本,應該很多人都會,po出來可能讓大家見笑了
不過有點小進步還是很開心XD。

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